《ゴブリンの洞窟游戏特色》剧情简介
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《ゴブリンの洞窟游戏特色》相关评论
小旋风Stark
上帝已死,人类当立。 1.大全景很多 2.位于斜上方的俯拍很多 3.前段从特写到大全景的直接切换很多。 全片没有给探洞者任何特写镜头,宁肯给纸片也不给人,这阻止了观众对探洞者的神入。 前段,特写-老人的脸-凝视——俯拍大全景-洞口-探洞者的行动的切换,似乎意味着老人作为某种“大他者”的存在,开头的教堂俯拍尤其赋予了这个视角的超脱与神力。发现第一个洞中拐点后,继续向下的行动将不可见。于是,老人从树干旁消失,老人失去神智,老人闭目,老人垂死。 人类向上也好,向下也罢,那些探索都意味着对神域的入侵,即使洞中一无所有。 探底的一刻,老人逝世,“上帝已死”,人类心中对未知的敬畏彻底熄灭。洞穴图纸绘制完成,地下已无秘密,地上大雾弥漫,什么都看不清。 北影节,美嘉欢乐影城17排,我也在一个俯视视角。
J小妮-蘑菇
发现一个有趣的事,很多人评论里都在夸这部电影的好,却因为绝大部分人打了四星,就也跟着打四星,ゴブリンの洞窟游戏特色也不说这部电影哪里不好了。在国内,这电影的配乐也好、武打也好、演员演技也好、剧情也好,都是一流到不能再一流的。对肖申克的救赎,你们就愿意打五分,为什么这部电影不行?怕是人云亦云哦。
下雨记得吃维D
要站在如此清醒的角度,在战争中探讨人性在,实在是很难能可贵。对日本人来说可贵的是正视历史,且为受战争波及的善良本国人发声。对中国人来说可贵的是可以用一种理解和探讨的态度去观看,而不是以往一味的仇恨和爱国。战争无谓好坏,一个人在复杂矛盾的情况中到底要承受什么,“我是日本人并非我的错…却成了我最深重的罪孽”还有男主和老高的那段对话“是带着人本主义面积的刽子手,还是一个真正的人”是以往战争片里看不到的,以个人为出发点的观念和想法。战争无谓好坏,正面和反面的宣传其实都是以国家为立场,但清醒的普通人是怎么想的,却没有太多记录。看完其他战争电影像是一个结束,各种故事和信念都得到了宣泄。这电影更像是一个开始,ゴブリンの洞窟游戏特色只是抛出了一个问题给观众,能引发的探讨太多了。